Hola soy Jacin y estás leyendo Final Boss, mi newsletter sobre las fases iniciales del emprendimiento: aprender, crear y lanzar. Nuestro objetivo es cristalino: derrotar al jefe final (el mercado).
Nos da igual la facturación, al jefe final esto le suele preocupar poco. Queremos una batalla limpia. Una victoria real. Y esto sólo se consigue alcanzando la rentabilidad.
Prometo hablar solo cuando tenga algo valioso que contar. Así que es probable que te moleste poco. Si quieres recibir Final Boss considera suscribirte.
Siempre me ha puesto los pelos de punta que otra persona use lo que yo he creado. De pequeño pensaba que emprendía porque quería ser rico. Mentira. Todo lo que quiero con 28 años no se puede comprar con dinero.
Ahora, en retrospectiva, me doy cuenta de que lo que realmente he querido siempre es aportar valor. Y crear cosas es el camino perfecto a ello. ¿Cómo sé si realmente estoy aportando valor? Si las personas pagan dinero por lo que hago.
Es el mercado, nos guste o no, ¿Pagan? Aportas valor ¿No pagan? No aportas. Me encanta esta idea, es extremadamente sencilla pero a la vez increíblemente difícil de conseguir ¡Qué difícil es ganar dinero! o mejor dicho ¡Qué difícil es aportar valor!
Pero cuidado, que al mercado le importa una mierda tu esfuerzo. Pongamos un ejemplo:
Empatizo mucho con Sonia, entiendo perfectamente su frustración. Pero las cosas no funcionan así. Nos han dicho siempre que nos esforcemos cuando nos tenían que haber dicho que, lo realmente importante, es crear valor.
¿Estoy diciendo que Marta de 19 años haciendo tiktoks aporta más valor que Sonia de 25 ejerciendo de periodista? Rotundamente sí. Y sé que es duro.
Marta entretiene a millones de personas. Muchas personas pensábamos cosas como ‘los futbolistas ganan un pastizal por pegar patadas a un balón’. La frase correcta es: ‘los futbolistas ganan un pastizal por generar emociones en cientos de millones de personas’.
A donde quiero llegar con esto es a que, cuando empiezo un proyecto, no pienso en la cantidad de esfuerzo o si es algo fácil o difícil. Pienso en si va a generar algún tipo de valor para alguien. Pongo un ejemplo más y ya voy al lío:
El diseñador Traf facturó más de 200.000 dólares en un mes vendiendo iconos para el iPhone. Reconoció que le costó una mañana de trabajo.
Justo Apple permitió personalizar los iconos a través de la app ‘Atajos’ y Traf aprovechó el momento.
Pues bien, aunque mi día a día consista en mejorar mi startup checkmypresets.com, de vez en cuando me gusta lanzar proyectos pequeños hechos en 1 o 2 días. E intento usar la filosofía de los párrafos anteriores.
Suerte = Hacer x Contar
Desde que cuento lo que hago tengo suerte. Me habla gente que ha encontrado bugs en mis proyectos, ingenieros mejor que yo, gente de marketing que me ayuda a mejorar la comunicación ¡Y hasta clientes!
Este último proyecto, lo he contado desde el principio en twitter y he descubierto que le interesa a más gente de la que pensaba. Me han seguido 400 personas en los últimos 4 días. Una locura para mí.
Dada la expectación he decidido explicarlo en detalle. Espero que te guste y que, si te aporta valor, me des dinero.
Te presento Branded Santa
¿Por qué?
La mayoría de marcas se la juegan en la campaña Navideña. Necesitan acciones originales que les permitan obtener más ventas. Y la creatividad es difícil de obtener en un momento de pura ejecución: toca hacer facebook ads, SEM, notas de prensa, redes, mailing… Viene bien hacer algo original para vender más, sobre todo si te cuesta poco dinero y tiempo.
Qué
Un generador de amigos invisibles por marca. Dicho de otra forma: las marcas pueden crear un generador de amigos invisibles con su branding (Nombre, logo, color y productos). Sus usuarios pueden averiguar a quién tienen que regalar y justo en el momento donde ya lo saben y necesitan un regalo ¿Qué ven? Productos de esa marca.
Además, cuando los usuarios de la marca averigüen sus amigos invisibles verán 4 productos de la marca y 1 producto de otra marca. De esta forma aunque haya alguna marca que tenga pocos usuarios en redes le puede interesar registrarse para salir en los generadores de otras marcas.
¿Por cuánto?
49€ pago fijo.
¿Cómo lo vas a vender?
Inicialmente la idea era hacer un generador de amigos invisibles sin más. Pero nadie pagaría por eso; internet está lleno de herramientas gratuitas de este estilo.
Fue entonces cuando pensé (1) Cómo conseguir tráfico y (2) Cómo monetizar. Y se me ocurrió hacer lo de las marcas.
Mi idea es conseguir algunas marcas y que cuando lo usen lo vean otras marcas y así se cierre el ‘viral loop’.
A las primeras marcas voy a contactarlas yo mismo. Mis 4 años en Flamingueo me han permitido conocer a mucha gente del mundo ecommerce y voy a usar esos contactos. Y luego espero que crezca solo.
Una de las cosas que considero más importantes a la hora de crear algo es intentar resolver un problema que yo mismo he sufrido. De esta forma es mucho más probable que tu ‘buyer persona’ exista. Pero esto no garantiza nada, aun así puede ser un absoluto fracaso.
¿Tiempo de desarrollo?
He tardado 3 días y medio. Mi objetivo era desarrollarlo todo en 48h pero no lo he conseguido. Aunque bueno, si piensas en ‘48h dedicadas’ le he dedicado menos. Pero por no hacer trampas: 3 días y medio. ¿Entonces el título de este post es Clickbait? mmmmm… sí JAJAJAJA.
Tecnología usada
Front: React. Intenté aprender Next (por eso me retrasé) y decidí que era brutal pero que si lo usaba iba a tardar más tiempo por tener que aprenderlo. Voy a estudiar Next porque creo que me va a ahorrar tiempo en siguientes proyectos. Alojado en Netlify.
Back: Node. Alojado en Heroku.
Base de datos: MongoDB atlas.
Pasarela de pagos: Stripe (qué ganas tengo de que Stripe sea pública y meter todos mis ahorros)
Framework CSS: Tailwind. Venía de bootstrap y Tailwind ha sido un salto en diseño brutal. El problema es que lo utiliza tanta gente que todas las webs parecen iguales.
Alojamiento de fotos: Cloudinary.
Cómo empiezo
A la hora de crear un producto, para ir muy rápido intento ser muy lento en una cosa: los modelos.
Para quien sea nuevo en desarrollo los modelos son la estructura de la base de datos: qué información necesito almacenar, cómo se vincula esta información (aunque la base de datos no sea relacional), y qué tengo que proteger (contraseñas por ejemplo).
En Branded Santa hay solo 3 modelos: Marcas, Productos y Juegos. Que contienen la siguiente info:
Una vez tengo esto claro, simplemente sé que puedo correr y que si la lio no pasa nada porque puedo volver atrás rápido.
Mi objetivo es poder crear cada vez mejores productos en menos tiempo y estoy seguro que un desarrollador senior podría haber creado Branded Santa en la mitad de tiempo.
También quiero aprender tecnologías que me den ‘más cosas hechas’ para que lanzar un proyecto no signifique quedarme sin finde semana.
Me toca pedir
Gracias por leer hasta aquí, espero que te haya gustado. Por cierto, me gustaría pedirte algo ¿Podrías hablar de Branded Santa a las marcas que conoces?
Por otro lado, voy a compartir todo por mi twitter personal, incluida la facturación aunque el proyecto se convierta en un fracaso. Que ojalá no.
Ah, y una última cosa, he grabado mi primer video para YouTube contando cosas parecidas, pero diferentes, a las de este artículo.
Nos vemos por internet,
Jacin.